2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

微小立体角

これまでレンダリング方程式の中で表れる微小立体角(Δω)の導出がいまいち理解できてなかったのですが、たまたま本屋で「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」を立ち読みしたところ、とても分かりやすかったのでメモしておきます。 § 天頂角…

ノイズの削減と間接照明

約一ヶ月休んでましたが、色々蹴つまづきながらも開発は進んでます。いまは人生初めての就職活動に挑むにあたって、身辺がばたばたして心が落ち着きません。ああ、早く定職に就きたい...§ここ1週間は、レンダリング処理に様々な問題が見つかり、その解決…