Phong Shading + Projected Planar Shadow GLSLでシェーダープログラミング始めた。今後はレイトレは一旦休止してリアルタイムレンダリングに力を入れていく予定。個人的には、フォトリアリスティックとは別の路線を探っていきたいと思ってる。
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